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電子競技無緣2024奧運(yùn)會 不符合奧林匹克價(jià)值觀

2019-06-28 09:16:03來源:騰訊網(wǎng)

  暴力因素可能并不是阻礙電競加入奧運(yùn)會大家庭的最重要因素,因?yàn)殡姼傊械乃劳鲧R頭只是一種虛擬想象,并非真實(shí)意義上的直接*,因游戲中的死亡誘發(fā)*沖動的在現(xiàn)實(shí)中是少數(shù)情況,理智健全的人都會區(qū)分出游戲世界與真實(shí)社會的差異。最主要的問題還是電競的定義,它本身很難脫離電子游戲這一原生基礎(chǔ),作為游戲來說它的第一存在意義是考慮商業(yè)利益,此外電競單作為一個體育項(xiàng)目來考慮的話,它的種類實(shí)在是過于繁多,且游戲的生命周期很難確認(rèn)。

  對于四年一屆的奧運(yùn)會來說,游戲的更新?lián)Q代實(shí)在過于迅速,該以何種標(biāo)準(zhǔn)選擇進(jìn)入奧運(yùn)會就是一件非常頭疼的事情。同時電競的公平性很大意義上是依靠游戲廠商的版本更新來維持,若是真的被列入奧運(yùn)會的考察項(xiàng)目,國際奧委會和游戲廠商誰掌握規(guī)則制定也是一大難題。如果無法平衡商業(yè)利益和最高話語權(quán)的問題的話,那么電競就很難真正意義上得到奧組委官方的認(rèn)可。

  雖然目前來說得到奧運(yùn)會的認(rèn)同似乎并不是容易的事情,電競?cè)電W在近5年已經(jīng)是難比登天,很多網(wǎng)友遺憾的表示,沒法看到喜愛的電競選手登上奧運(yùn)會的舞臺,但打鐵還需自身硬,在世界范圍內(nèi)電競聯(lián)賽依然如火如荼的發(fā)展著,維持這個勢頭繼續(xù)前進(jìn)的話,入奧的夢想總會實(shí)現(xiàn)的。

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