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電競人才需200萬 電競行業(yè)人才稀缺前景龐大

2019-07-10 17:59:13來源:四海網(wǎng)綜合

  入行第10年,張寧正式“退役”,并成為一家戰(zhàn)隊的新任主教練。而他所帶的隊伍,也在去年奪得世界電子競技運動會總決賽和布加勒斯特乙級聯(lián)賽兩座冠軍獎杯。

  目前,我國正在運營的電競戰(zhàn)隊多達5000余個,像張寧這樣的電競職業(yè)選手約10萬人。還有大量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的從業(yè)規(guī)模超過50萬人。

  記者了解到,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲并提出建議等。

  通過對電子競技員就業(yè)人群的調(diào)研,《報告》顯示,電子競技員學歷集中在大;蛑袑W歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當?shù)仄骄,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

  加快培養(yǎng)專業(yè)技能型人才

  從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變?yōu)?ldquo;健康”“益智”等。

  這種轉變與政策“利好”密不可分。

  2017年,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。去年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。

  與“國家級”政策扶持相同步,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的地方配套政策也在加強。當前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設,帶動了周邊地區(qū)的電子競技就業(yè)發(fā)展。

  電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。而業(yè)內(nèi)人士透露,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。

  為加快電競專業(yè)技能型人才的培養(yǎng)進度,2016年,教育部頒布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業(yè)教育(?)專業(yè)目錄》中的增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。

  教育部文件一出臺,各高校紛紛關注并申報,陸續(xù)增設電競專業(yè),這為電子競技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力支持。

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