游戲成癮成國(guó)際新增疾病 游戲障礙的表現(xiàn)及預(yù)防治療措施
游戲障礙與心理、社會(huì)、生物學(xué)等多種因素相關(guān)
國(guó)內(nèi)外研究顯示,游戲障礙與心理、社會(huì)、生物學(xué)等多種因素相關(guān)。對(duì)于游戲障礙疑似患者或高風(fēng)險(xiǎn)個(gè)體的臨床診斷,需要規(guī)范的診斷指南保證醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)診斷的準(zhǔn)確性,避免過(guò)度診斷。
在“ICD-11”中提出游戲障礙的核心特征為:持續(xù)或反復(fù)的游戲行為模式,具體表現(xiàn)為失控性游戲行為(如無(wú)法控制游戲行為的發(fā)生、頻率、持續(xù)時(shí)間、終止時(shí)間等),游戲行為成為生活優(yōu)先事項(xiàng),盡管游戲造成負(fù)面后果(如人際關(guān)系破裂、職業(yè)或?qū)W業(yè)受影響、健康損害等)仍然無(wú)法停止。
游戲行為模式可以是持續(xù)性或發(fā)作性的,并持續(xù)12個(gè)月,但如果癥狀足夠嚴(yán)重且滿足其他診斷要點(diǎn),持續(xù)時(shí)間可短于12個(gè)月。
游戲行為模式會(huì)導(dǎo)致明顯的個(gè)人、家庭、人際關(guān)系、學(xué)業(yè)、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域損傷。根據(jù)游戲形式不同,游戲障礙包括在線游戲障礙、離線游戲障礙兩種類型。
預(yù)防游戲障礙應(yīng)建立三級(jí)預(yù)防體系
針對(duì)游戲障礙導(dǎo)致的“共識(shí)”還對(duì)預(yù)防游戲障礙提出了建議――應(yīng)建立包括普遍性預(yù)防、針對(duì)性預(yù)防、早期發(fā)現(xiàn)及治療等措施的三級(jí)預(yù)防體系。
普遍性預(yù)防,包括對(duì)公眾開展心理健康知識(shí)科普宣傳工作,廣泛宣傳游戲障礙相關(guān)知識(shí),提高全社會(huì)心理健康水平,減少引發(fā)游戲障礙的誘因;
針對(duì)性預(yù)防,包括對(duì)于兒童青少年等易患游戲障礙的高危人群,在個(gè)體層面從情緒調(diào)控、認(rèn)知控制、人際交往等方面采取相應(yīng)的心理干預(yù)措施;對(duì)于兒童青少年所處的家庭、學(xué)校、社會(huì)環(huán)境,重點(diǎn)開展心理健康知識(shí)和應(yīng)對(duì)技能的科普宣傳工作,改善家庭關(guān)系與親子溝通能力,關(guān)愛(ài)兒童青少年心理需求;
早期發(fā)現(xiàn)與治療,主要是提高兒童青少年、家長(zhǎng)與學(xué)校早期識(shí)別游戲障礙的能力,對(duì)可疑的游戲障礙患者,指導(dǎo)患者及其家屬及時(shí)就診,明確診斷,接受合理系統(tǒng)的治療。