中國(guó)近5億人不上網(wǎng) 我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.97億
在線(xiàn)教育行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)
2019年,教育部門(mén)出臺(tái)多項(xiàng)政策,規(guī)范在線(xiàn)教育市場(chǎng);在線(xiàn)教育企業(yè)通過(guò)多種方式,推動(dòng)獲客率和營(yíng)收增長(zhǎng)。
截至2020年3月,我國(guó)在線(xiàn)教育用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.23億,較2018年底增長(zhǎng)2.22億,占網(wǎng)民整體的46.8%;手機(jī)在線(xiàn)教育用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.20億,較2018年底增長(zhǎng)2.26億,占手機(jī)網(wǎng)民的46.9%。受新冠肺炎疫情影響,全國(guó)大中小學(xué)開(kāi)學(xué)推遲,教學(xué)活動(dòng)改至線(xiàn)上,推動(dòng)在線(xiàn)教育用戶(hù)規(guī)?焖僭鲩L(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲“云游戲”概念逐步落地
2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過(guò)審核上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時(shí)更多國(guó)際知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開(kāi)始入華經(jīng)營(yíng)。在科技進(jìn)步的引領(lǐng)下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉(zhuǎn)變。
截至2020年3月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.32億,較2018年底增長(zhǎng)4798萬(wàn),占網(wǎng)民整體的58.9%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.29億,較2018年底增長(zhǎng)7014萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的59.0%。
2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在營(yíng)收方面迎來(lái)較快增長(zhǎng)。