元?dú)馍謩?chuàng)始人靠"偷菜"發(fā)家 開心農(nóng)場對唐彬森而言就是個(gè)“出!钡钠鯔C(jī)
后來,“五分鐘”團(tuán)隊(duì)開發(fā)的原版游戲賣給了騰訊,更名為《QQ農(nóng)場》,而被認(rèn)為是“山寨版本”的《開心農(nóng)民》則搖身一變成為《開心農(nóng)場》。
從在法國機(jī)場不舍得買礦泉水那時(shí)起,唐彬森就有個(gè)想法:中國的產(chǎn)品如果出口海外一定會很賺錢,在國外賺1塊,就當(dāng)在國內(nèi)賺了七八塊。
《開心農(nóng)場》對唐彬森而言,就是個(gè)“出海”的契機(jī)。據(jù)悉,“全民偷菜”熱潮曾覆蓋全球20多個(gè)國家,影響了海外5億人口,成為迄今為止中國出口的最有影響力的游戲之一。這也就難怪唐彬森連微博認(rèn)證都執(zhí)著寫上“開心農(nóng)場創(chuàng)始人”的名頭。
隨著社交游戲出海成功,唐彬森干脆創(chuàng)辦了行云公司,幫助國內(nèi)游戲、電商公司一鍵出海,獲得李開復(fù)的創(chuàng)新工場3000萬元投資。
雖然唐彬森的這些動作都激起了水花,但進(jìn)賬始終沒能讓他覺得痛快。
2015年,智明星通接受建議,試探性地闖入本已競爭激烈的手游賽道。很快,其自主研發(fā)的游戲《列王的紛爭》火遍全球,在歐美下載量排入前十。
值得一提的是,在《列王的戰(zhàn)爭》的推廣上,唐彬森已經(jīng)開始放棄曾經(jīng)的草根打法,轉(zhuǎn)而嘗試通過撒幣買廣告位的方式,在俄羅斯、美國、德國、英國等主要目標(biāo)市場通過電視、地鐵等渠道進(jìn)行鋪天蓋地的品牌廣告宣傳。
日進(jìn)斗金靠的是找準(zhǔn)行業(yè)和犀利營銷,元?dú)馍值陌l(fā)展線路,或許在那時(shí)已經(jīng)初具雛形。