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為什么我的虛擬現實頭顯Gear VR積滿了灰塵

2016-02-29 09:29:08來源:四海網綜合Yivian虛擬現實

為什么我的虛擬現實頭顯Gear VR積滿了灰塵

自從2001年推出的iPad之后,我一直認為三星Gear VR是最具創(chuàng)意的技術設備。我不管去哪都隨身帶著Gear VR。我在2014年12月購買了它的開發(fā)者版,接著又在去年11月購買了消費版。我從來沒想過我會厭倦它,但我現在真的厭倦了;它被閑置在房間,積滿灰塵。事實上,我今天早上把它拿出來測試一款新應用的時候,我還要把鏡片上的灰擦掉。

不要誤會我的意思;Gear VR真的是一款很具創(chuàng)新性的設備,而且三星幫助Oculus打造了一款用于移動VR的設備是值得稱贊的。我剛拿到它的時候,幾個小時一直在VR Cinema里看視頻。擁有自己的虛擬IMAX影院實在是太酷了。更棒的是只需戴上頭顯就能參觀中國,紐約甚至非洲。我有沒有提到過,如果你和你的朋友都有一臺Gear VR,你們可以相隔千里邊看視頻聊天邊去探索月球?

現在的問題是,雖然起初這些體驗都很有趣,但質量較差的體驗不斷出現,最終這些體驗成為一種麻煩。存在的最大問題就是“紗窗效應”,就是會在圖像上看到單個的像素點。就像透過紗窗看東西一樣。從一英尺的距離的距離來看,智能手機上的四倍高清分辨率屏幕看起來非常漂亮,但假如把屏幕放大到你眼前,就不一樣了。

或許4K屏幕能很好地解決紗窗效應,但是4K的智能手機屏幕非常耗電,且95%的用戶都用不上。還需要讓符合預期的一種沉浸式體驗更具沉浸感。

Gear VR(也包括目前為止發(fā)行的所有版本)最令人討厭的問題就是鏡片很容易起霧。有時候真的很煩人讓你只想趕緊把它摘下來扔出房間去。我找到一個可行的解決辦法:就是Rain-X室內鏡片防霧。但是已經花了100美元(之前的價格是200多美元)買了頭顯為什么還要花錢來買這種東西?

還有就是俗稱的FOV(視場角),它決定了你的眼睛能看到圖像的最大尺寸。盡管Gear VR帶來的是某種沉浸式的體驗,但看起來就像你在用一頂圓頂頭盔觀看體驗。然而更糟糕的是,由于光線的反射,你的眼睛會看到圖像兩端出現兩個透明的暗格。雖然不是那么顯眼,但總是能看見。當你看向右側,它就會消失然后出現在左邊。但在虛擬現實世界中,你需要聚焦在中央。

為了擺脫這些煩人的透明暗格,我嘗試在鼻子上貼了幾個綁帶,有時候有效果,但會讓頭顯戴起來不舒服。還有,為什么我要做出讓步?為什么消費者必須做出所有這些讓步?Gear VR應該是讓人享受的,但為了讓它正常運作成了一個麻煩事。

也許我有點太苛刻了。畢竟,我把設備展示給他們看,至少最初都會感到很震驚。我敢說沒有任何人不會對Jurassic World VR應用留下深刻的印象,在其中會有迷惑龍一直盯著你,就離你幾厘米遠把你誤認為是一棵植物。其中還有Temple Run VR,讓你感覺自己真的從一些怪物身邊逃開。Netflix應用也非常好用,只要你觀看不超過一個半小時。

然而,VR是一種非常重要的技術。它在過去幾十年的嘗試中都失敗了,直到現在才有機會卷土重來。如果消費者遇到像谷歌Cardboard或令人失望的Gear VR這樣平庸的體驗,當這種技術做到最好的時候他們也許不會再給它一次機會了。我們希望,即將上市的Oculus Rift至少能把Gear VR存在的某些弊端解決并把虛擬現實引向主流。

【來源:yivian.com,微信: www4hw】

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