一加6T橫向?qū)Ρ忍O果XS!對比評測看完一目了然
在經(jīng)過實測跑分之后,我們來看看這兩部手機(jī)的游戲?qū)崪y表現(xiàn)如何。
我們測試了現(xiàn)在大火的游戲《王者榮耀》,一加6T的平均幀率為60幀,而iPhone XS的平均幀率為59幀,作為旗艦機(jī)型,這兩款手機(jī)都能夠輕松Hold住全高畫質(zhì)游戲表現(xiàn)。
在幀率對比中,一幀的差距完全可以忽略,這只能說明iPhone XS的幀率波動要比一加6T要大很多。之所以出現(xiàn)這種情況,有以下兩種原因:
一是iPhone XS自身的散熱設(shè)計,它層疊主板的設(shè)計方案雖然能夠壓縮主板空間,騰出空間來做高電池容量,但是也將A12堆積在了主板中間做了“夾心漢堡”,散熱量出不去,自然會出現(xiàn)降頻卡頓現(xiàn)象。
X光圖與溫度疊加(X光圖來自ifixit)可以看出熱量集中在主板位置
不過這也是祖?zhèn)髑闆r了,對于日常使用倒是沒有什么影響,畢竟A12的底子擺在這里。
二是國內(nèi)廠商與游戲廠商的深度合作,現(xiàn)在國內(nèi)廠商都紛紛與游戲廠家加強(qiáng)合作,在硬件基礎(chǔ)上增強(qiáng)軟件優(yōu)化,能夠更大程度地優(yōu)化幀率表現(xiàn)。
不過這也是局限在這款游戲上,在其它更高要求的應(yīng)用場景下,搭載了A12的iPhone XS表現(xiàn)要更加出色,因此我給出的建議是:
如果你追求極致性能,擁有更復(fù)雜的應(yīng)用場景要求,iPhone XS會是一個不錯的選擇,即便散熱不夠合理,但是A12的底子確實太強(qiáng)。
可如果你的應(yīng)用場景更加偏向主流,搭載了高通驍龍™845 移動平臺的一加6T完全能夠勝任這份工作,對于《刺激戰(zhàn)場》《王者榮耀》等目前大火游戲來說,這頭“性能怪獸”滿幀高特效運(yùn)行可以說是綽綽有余。
簡而言之,在目前“性能過剩”的時期,單純比較一項性能配置是不合理的,兩者的差異度還比較大,更何況兩款手機(jī)相差有5300元錢,這對于我來說可不是一筆小數(shù)目,因此我還不能做出購機(jī)決定。