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預測未來電競人才需200萬 電子競技員前景有那么好嗎

2019-07-10 21:06:37來源:四海網綜合

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  電競人才需200萬 電競產業(yè)上市公司引關注

  電子競技員成為高薪技術領域的一員成功引起了大家的關注。隨著電子競技市場的開拓,有分析預測未來電競人才需200萬。值得一提的是,電競產業(yè)上市公司也引起了市場的關注。那么,電競產業(yè)上市公司有哪些呢?下面我們來看看吧。

  電魂網絡:杭州電魂網絡科技股份有限公司是一家研發(fā)、運營網絡游戲的互聯網公司,成立于2008年09月01日,2016年10月26日電魂網絡正式A股上市。2013年12月06日,經國家發(fā)展和改革委員會、工業(yè)和信息化部、財政部、商務部、國家稅務總局聯合審核,被認定為2013-2014年度“國家規(guī)劃布局內重點軟件企業(yè)”。

  晨鑫科技:晨鑫科技近日發(fā)布2018年財報,公告顯示,報告期內實現營收2.44億元,同比減少37.61%;歸屬于上市公司股東的凈利潤-6.36億元,較上年同期2.71億元,由盈轉虧;基本每股收益為-0.45元,上年同期0.19元。截至2018年12月31日,晨鑫科技歸屬于上市公司股東的凈資產16.06億元,較上年末減少22.74%。

  完美世界:2018年,完美世界影視業(yè)務實現收入近26.13億元,同比增長14.62%,剔除院線業(yè)務影響,影視業(yè)務同比增長46.58%。2019年第一季度,公司實現營業(yè)收入近20.42億元,同比增長13.26%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為4.86億元,較上年同期增長34.95%;歸屬于上市公司股東的扣非凈利潤較上年同期增長56.77%。

  掌趣科技:2018年掌趣科技營業(yè)收入近20億元創(chuàng)歷史新高,而凈利潤卻受商譽減值、長期股權投資減值等因素拖累大幅收窄。對于業(yè)績分化原因,掌趣科技表示報告期內原有游戲產品保持業(yè)績貢獻的同時,公司自研重點游戲產品《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》在2018年一季度上線后市場表現出色,有力帶動公司營業(yè)收入實現增長。

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