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《全職高手》真實還原:繼《陳情令》后,又一部“真香”劇

2019-07-31 22:30:27來源:四海網(wǎng)綜合

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  如何將虛擬世界與現(xiàn)實世界對接是最大難點

  不可否認,電子競技正成為Z時代的一種生活方式。

  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國電競產(chǎn)業(yè)趨勢報告》,2019年中國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超千億,同時2018年中國電子競技用戶規(guī)模已經(jīng)達到了4.28億人,2019年將會持續(xù)增長。同時2018年的雅加達亞運會也正式將電子競技納入競技項目。

  作為超過4億人都在使用的娛樂方式,同時也是曾經(jīng)讓五星紅旗在雅加達冉冉升起的職業(yè)競技項目,電競卻很少作為主角在影視化中呈現(xiàn)。以電影為例,據(jù)每經(jīng)記者不完全梳理,目前只有《微微一笑很傾城》和《墊底聯(lián)盟》兩部電競題材院線電影,不過前者主打的是校園戀愛,后者票房只有430萬元。

  對于將電子競技真人影視化,如何將線上與線下結合起來是繞不開的命題和難點。

  這也是開發(fā)過程中最困擾楊曉培的一個問題。在呈現(xiàn)虛擬線上場景時,楊曉培最初曾想過用古裝真人的形式,但在經(jīng)過一番推演后,“我們發(fā)現(xiàn),它會變成一個大型的Cosplay現(xiàn)場,缺乏代入感與真實感,引發(fā)觀眾審美災難。”

  在搜羅了國內外各大技術與特效公司后,劇組最終采用了實時引擎拍攝,這一之前多數(shù)用在好萊塢電影大片中的技術。而拍攝線上世界部分的時候,正值酷暑,演員需要在一個很熱的大鐵皮房子里,穿著動作捕捉的服裝,佩戴專業(yè)攝像頭,依靠想象力去完成面部表情與肢體動作的捕捉。如此無實物的表演模式,也對于演員的專業(yè)性、耐受力以及想象力提出了很高的要求。

  雖然對于《全職高手》的成本投入,楊曉培沒有多談,但是她也透露,作為一部現(xiàn)代劇,《全職高手》在時間與成本的投入上,不亞于一部大型的古裝劇。在完成線下現(xiàn)實世界3個月的拍攝后,線上世界的部分,光是在南京原力公司的攝影棚,就耗費了長達4個月的拍攝周期。

  目前看來,觀眾對于《全職高手》的電競內容的呈現(xiàn)還算滿意。“到目前為止這樣的效果是在我的預期當中。”楊曉培對每經(jīng)記者稱。

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