游戲適齡提示倡議 青少年游戲分級指日可待
原標(biāo)題:游戲適齡提示倡議 游戲適齡倡議內(nèi)容包含哪些?
四海網(wǎng)訊 近兩年,游戲已經(jīng)走進(jìn)了我國市民的心中以及生活當(dāng)中,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲已經(jīng)成為了國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動力,但是現(xiàn)在我國的游戲部分原創(chuàng)能力不足,也是缺少了文化內(nèi)涵,所以現(xiàn)在人民網(wǎng)發(fā)起游戲適齡提示倡議。
人民網(wǎng)聯(lián)合10余家游戲商發(fā)起了游戲適齡提示倡議,這點(diǎn)其實(shí)也是與我們有關(guān)系的,畢竟現(xiàn)在學(xué)生也是長期迷戀在游戲當(dāng)中,找不到一個正確的方法去對待游戲,游戲?qū)е聦W(xué)生走上了歪路。但是,現(xiàn)在游戲適齡倡議內(nèi)容有哪些?
為了更好地保護(hù)未成年人,人民網(wǎng)經(jīng)過廣泛征詢,吸納專家、企業(yè)代表、玩家和家長意見起草了《游戲適齡提示草案》,并在論壇舉辦期間聯(lián)合10余家知名游戲企業(yè),共同發(fā)起了《游戲適齡提示倡議》,其內(nèi)容包括:
(一)在游戲產(chǎn)品的顯著位置標(biāo)注“適齡提示”標(biāo)記,為未成年人構(gòu)建一道防護(hù)網(wǎng);(二)共同傳播游戲適齡提示理念,完善游戲適齡提示標(biāo)準(zhǔn),自覺接受社會監(jiān)督;(三)嚴(yán)格遵守有關(guān)游戲防沉迷以及身份認(rèn)證要求,維護(hù)市場秩序;
(四)積極創(chuàng)新,拓展游戲寓教于樂等功能,把游戲本能轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造動力;(五)自覺生產(chǎn)符合主流價值觀的優(yōu)質(zhì)游戲,營造和諧有序的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。(六)積極傳播中華民族優(yōu)秀文化,用精品游戲講好中國故事。
同時,論壇上還公布了年齡建議范圍,分別為“18+”、“16+”、“12+”、“6+”,而6歲以下兒童正處于視力發(fā)育關(guān)鍵時期,不建議單獨(dú)使用電子產(chǎn)品進(jìn)行游戲。另外,倡議還對不同分級下的游戲內(nèi)容制定了詳細(xì)的“不應(yīng)出現(xiàn)內(nèi)容名單”。