電競(jìng)?cè)瞬虐偃f(wàn)缺口 電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)千億
像老帥這樣的電子競(jìng)技職業(yè)選手,目前我國(guó)大約有幾萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各大賽場(chǎng)上,用戶和市場(chǎng)規(guī)模正在快速增長(zhǎng)。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師滕華:我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)千億。2019年上半年,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入513.2億元,增長(zhǎng)率22.8%,電競(jìng)從業(yè)者超過(guò)44萬(wàn)人,月薪超過(guò)1.1萬(wàn)元。
2018年,國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過(guò)500項(xiàng),我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)超過(guò)5000家,電競(jìng)?cè)瞬湃笨趪?yán)重。
上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)朱沁沁:經(jīng)多方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這當(dāng)中的服務(wù)人才的缺口,應(yīng)該都是在50萬(wàn)到100萬(wàn)之間,要把電子競(jìng)技向更高的層次去發(fā)展的時(shí)候,我們首先要解決它當(dāng)中的一些服務(wù)性人才的缺口問(wèn)題。