吃雞7月吸金25億 《絕地求生》為什么那么火
根據(jù)目前《絕地求生》唯一游戲平臺(tái)Steam官方資料,該款游戲由海外的Bluehole(藍(lán)洞)公司開發(fā),2017年3月23日上線,發(fā)行三天日在線用戶達(dá)到6.7萬(wàn)人,6月突破20萬(wàn)人,9月突破130萬(wàn)人,截至目前,日在線人數(shù)已突破200萬(wàn)人。
據(jù)Steamspy數(shù)據(jù)顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩家人數(shù)達(dá)到1645萬(wàn)人,購(gòu)買賬戶人數(shù)達(dá)到1656萬(wàn)人。連續(xù)30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數(shù)中,中國(guó)玩家可說(shuō)占了近乎“半壁江山”,來(lái)自該平臺(tái)中國(guó)區(qū)的玩家占游戲總玩家數(shù)的41.62%。
根據(jù)其玩家分布及銷售單價(jià),記者照此粗略計(jì)算得出,不包含游戲中購(gòu)買服裝以及付費(fèi)加速器等項(xiàng)目的情況下,中國(guó)區(qū)用戶僅用于購(gòu)買游戲便花費(fèi)6.7億元;全球來(lái)看,中國(guó)區(qū)以外用戶用美元價(jià)格計(jì)算的話,游戲銷售收入亦達(dá)到2.8億美元!督^地求生》全球游戲銷售收入則折合超過(guò)25億元。
在目前更加看好手機(jī)游戲的業(yè)內(nèi),“這種增速,在PC端游戲行業(yè),可以用‘夸張’來(lái)形容。而游戲目前還處于搶先體驗(yàn)階段,這種增長(zhǎng)趨勢(shì)還在不斷延續(xù)。”游戲行業(yè)資深人士賈可向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。
成都麥田互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)柳曉韜表示,該游戲堪稱現(xiàn)象級(jí)游戲,玩家人數(shù)增長(zhǎng)速度驚人,且并未有過(guò)多營(yíng)銷手段,而是由下而上從玩家積累起來(lái)的口碑。
華創(chuàng)證券研究所傳媒行業(yè)首席分析師謝晨則提到,這其中還要加上中國(guó)國(guó)內(nèi)暑期檔關(guān)系,吸引大批青少年及學(xué)生玩家的眼球,也成為游戲火爆的重要推手。隨著下半年國(guó)內(nèi)代理廠商的入局,中國(guó)玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將會(huì)迎來(lái)新一波增長(zhǎng)。