死亡擱淺預(yù)告公布了哪些內(nèi)容?死亡擱淺是一款怎樣的游戲竟沒人看懂
今日《死亡擱淺》發(fā)布了預(yù)告,受到了很多網(wǎng)友的關(guān)注,尤其是喜歡死亡擱淺這款游戲的粉絲們。據(jù)悉《死亡擱淺》將會(huì)在今年11月上旬登錄PS4平臺(tái)。但是還有一些對《死亡擱淺》不了解的網(wǎng)友卻將其誤認(rèn)為是一部電影。那么死亡擱淺預(yù)告公布了哪些內(nèi)容?死亡擱淺到底是一款怎樣的游戲,本篇文章小編就為大家?guī)砹怂劳鰯R淺預(yù)告的內(nèi)容,一起來看看。
小島秀夫在推特公布了一段神秘的《死亡擱淺》新預(yù)告,視頻中,有一個(gè)奇怪的手印,手印里的畫面似乎隨游戲場景不斷切換,同時(shí)還有“Create The Rope”字樣出現(xiàn),看起來像是該作的過場動(dòng)畫。
回顧《死亡擱淺》之前的預(yù)告,可以發(fā)現(xiàn)“繩子”(Rope)是本作中一個(gè)重要的概念,小島秀夫本人也對曾多次引用短篇小說《繩》最后的一段話:“繩與棍是人類最久遠(yuǎn)的兩種工具。棍可以讓邪惡之物遠(yuǎn)離,繩可以將良善之物拉近,兩者皆為人類最早設(shè)想出的朋友。有繩與棍之處,便有人。”
此前他曾經(jīng)說過,“從最早的電子游戲《太空大戰(zhàn)》誕生至今……玩家們依然在使用棍子彼此爭斗……人類是時(shí)候?qū)ⅰ@K子握緊手中了。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好接受一款不基于競爭,而是以繩子將良善之物拉近玩家并建立羈絆的游戲。我們不需要一款將玩家區(qū)分為勝利者與失敗者的游戲,而是需要一款能在不同層次創(chuàng)建羈絆的作品。”并表示《死亡擱淺》正式以此為目標(biāo)。
即便知道了這些背景知識(shí),小島秀夫這段30秒的預(yù)告究竟想表達(dá)什么,還是讓人摸不著頭腦。
從2016年E3本作公布以來,小島秀夫就時(shí)不時(shí)的放出一些新預(yù)告,不過關(guān)于游戲我們還是知之甚少,特別是游戲的劇情部分。此前索尼確認(rèn)《死亡擱淺》、《最后生還者2》以及《對馬之魂》這幾部重要作品仍然會(huì)在PS4平臺(tái)上發(fā)售,我們只能期待能夠盡早了解到關(guān)于本作的更多情報(bào)了。