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電競?cè)藛T薪資水平怎么樣?電競?cè)藛T薪資水平詳情介紹

2019-07-03 10:30:21來源:四海網(wǎng)綜合

  隨著電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬。(數(shù)據(jù)來自Newzoo《2019全球電子競技市場報告》)

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  圖片來源:人社部網(wǎng)站

  目前國內(nèi)正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。

  對調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,被調(diào)查的電子競技員年齡分布有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。

  對電子競技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進(jìn)行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,其中有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年,這兩項占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%,另外有7%的從業(yè)人員工作7年以上,4%的從業(yè)人員工作5-7年,2%的從業(yè)人員工作不到1年。

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