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游戲障礙列為疾病 游戲成癮也有準(zhǔn)入門檻

2019-05-29 11:36:31來源:海峽網(wǎng)

  畢竟,讀書作為一個(gè)正向集體性社會行為,讀成了博士都會被人吐槽“只會死讀書”。而WHO的重點(diǎn)是,只有你不能控制自己的行為,或是有異于常理,對你的正常生活甚至是社會都造成嚴(yán)重不良影響,才會被當(dāng)做“XX成癮”,認(rèn)為你患了疾病。

  那么為什么只有游戲被當(dāng)作“靶子”示眾呢?

  眾所周知,國內(nèi)游戲身處寒冬的大環(huán)境中,WHO此次將“游戲成癮”列為疾病無疑是在雪上加霜,更是給了一些專家學(xué)者做文章的機(jī)會。然而,除了它被妖魔化太嚴(yán)重外,游戲領(lǐng)域的的確確存在一些負(fù)面新聞我們不能忽視——比如WHO給出的例子,“2015年一名中國臺灣玩家連續(xù)玩游戲玩了3天,后來被發(fā)現(xiàn)死亡,而他并不是唯一一個(gè)在游戲中喪命的人。”

  現(xiàn)在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷。或許你自己能輕易地讓自己從游戲中抽身,但其他人未必能如此。

  “有病”的不是拿游戲當(dāng)消遣的你和我

  每當(dāng)有與游戲相關(guān)的負(fù)面聲音出現(xiàn),我們就能看到無數(shù)類似的言論——“沒有游戲,生活中一定會少了很多樂趣”、“游戲是在我最無助的時(shí)候陪伴我哄我開心的朋友,而且永遠(yuǎn)不會離開我,也是我的老師,鼓勵我”、“被資本壓榨的沒有錢財(cái),沒有生活,沒有時(shí)間,沒有精力,只能在游戲那個(gè)無拘無束的空間中尋求一絲安慰,你和我說這是病?”——這些人對游戲的正名并沒有錯(cuò),但是他們往往以偏概全,忽視了自己并不是那些“真正游戲成癮者”中的一員。

  我相信WHO“游戲成癮”定義的群體,也只是那些渾渾噩噩、沉溺于游戲、不求上進(jìn)、生活和工作一團(tuán)糟、對社會造成極大不良影響的人,“有病”的并不是正常拿游戲當(dāng)消遣的你和我。

  此外,如果對WHO這三條游戲行為特征進(jìn)行分析,也無一不是在強(qiáng)調(diào)“行為”這一主觀因素,而不是游戲本身。自制力、對生活及游戲的優(yōu)先級考慮、為了游戲不惜犧牲自己日常生活中的其他一切,才是WHO想要呼吁的根本。

  筆者此前參加活動的時(shí)候,曾詢問過一位家長如何看待各廠商推出的未成年防沉迷措施,這位家長的回答很有意思,似是炫耀,似是提醒,她認(rèn)為那些不管用,還是要從根源抓起,不能讓孩子接觸到游戲,并且以身作則,為孩子樹立好榜樣——“我以前手機(jī)上也有游戲,她老玩兒,我就卸載了,我說我都不玩兒了,你也不許玩兒。剛開始她還會來撒嬌,但是她看我都不玩兒了,漸漸地就能控制自己了。”

  而這種自制力帶來的效果就是,當(dāng)這個(gè)小孩兒和一群朋友在一起,別人都拿手機(jī)玩游戲,她會喊著大家放下手機(jī),一起出去玩兒;蛟S有人會認(rèn)為這個(gè)家長的做法太過狠心,但不可否認(rèn)的是,從家長,到孩子,他們都有效地控制了自己的游戲欲望,并且達(dá)到了滿意的結(jié)果。

  事實(shí)上,除了毒品和賭博這種本身就是萬惡之源的事物,需要社會和自身共同抵制外,不管是戒奶茶還是戒肥宅快樂水,其本質(zhì)都是要對自身行為進(jìn)行約束和控制,是對自制力的挑戰(zhàn),“游戲成癮者”也一樣。

  結(jié)語

  隨著近些年平穩(wěn)的發(fā)展,游戲在整個(gè)行業(yè)市場中的市場份額占比不容小覷,我們有理由相WHO并沒有在“打壓游戲行業(yè)的發(fā)展”,且正是為了游戲行業(yè)能夠和諧健康的發(fā)展,才會對那些試圖毀壞游戲名聲的“成癮者”施以援手。

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