游戲障礙列為疾病 游戲成癮也有準(zhǔn)入門(mén)檻
原標(biāo)題:游戲障礙列為疾病怎么回事 什么是游戲障礙有什么表現(xiàn)
四海網(wǎng)訊 5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。按照IDC-11的分類(lèi),游戲障礙歸類(lèi)為“由成癮性行為導(dǎo)致的障礙”(disorders due to addictive behavior),與游戲障礙一起被列入的還有“賭博癥”,大類(lèi)歸于“精神、行為或神經(jīng)發(fā)育障礙”下。
自決議公布后,網(wǎng)絡(luò)上幾乎全是反對(duì)和嘲諷的聲音,來(lái)自歐洲、北美等地以及澳大利亞、韓國(guó)、南非、巴西等國(guó)家和地區(qū)的游戲機(jī)構(gòu)甚至聯(lián)合發(fā)表了一份聲明,希望WHO能夠重新審查這項(xiàng)決議。
人們反對(duì)的原因不外乎兩種,首先,WHO把游戲和賭博這種“危害社會(huì)秩序,影響生產(chǎn)、工作和生活”的行為相提并論,辱游戲;其次,受一系列游戲相關(guān)事件——比如“暴力游戲會(huì)導(dǎo)致玩家暴力行為”、“管管孩子,救救游戲”等影響,人們變得像“驚弓之鳥(niǎo)”,看到游戲相關(guān)新聞就有點(diǎn)負(fù)面的條件反射。
但事實(shí)上,我們冷靜下來(lái)重新審視WHO公布的具體細(xì)節(jié),你或許會(huì)對(duì)此有不一樣的看法。
“游戲成癮”有門(mén)檻,讀書(shū)也會(huì)上癮
WHO對(duì)游戲成癮的定義為“一種持續(xù)性或反復(fù)性的游戲行為(此處游戲指‘電子游戲’或‘視頻游戲’),包括聯(lián)網(wǎng)游戲或本地游戲。”
這種游戲行為特征為:
1、對(duì)游戲的控制受損(例如,發(fā)作,頻率,強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間,終止,背景);
2、在游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日;顒(dòng)的情況下,優(yōu)先考慮游戲;
3、盡管發(fā)生了負(fù)面后果,但仍在繼續(xù)游戲。行為模式的嚴(yán)重程度足以導(dǎo)致個(gè)人,家庭,社會(huì),教育,職業(yè)或其他重要職能領(lǐng)域的嚴(yán)重?fù)p害。
這種游戲行為可能是持續(xù)性的、或偶發(fā)性的、復(fù)發(fā)性的。這種游戲行為和其他特征通常需要持續(xù)12個(gè)月以上才能確診。如果表現(xiàn)十分嚴(yán)重或其他診斷已經(jīng)確認(rèn),確診所需持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。
事實(shí)上,如果認(rèn)真閱讀便可發(fā)現(xiàn),“游戲成癮”其實(shí)是有“準(zhǔn)入門(mén)檻”的。比如你一天只玩3次游戲,一次玩8個(gè)小時(shí);或是婚禮現(xiàn)場(chǎng)玩著游戲不離手,把新娘/新郎晾在一邊;或是整日只玩游戲不工作,身無(wú)分文甚至去偷去搶等,并且持續(xù)12個(gè)月以上,才是WHO關(guān)注的對(duì)象。
此外,這個(gè)行為特征中的“游戲”其實(shí)可以替換成任何詞語(yǔ),可以是讀書(shū),可以是做研究,可以是看球賽,可以是任何基于你興趣愛(ài)好的東西。
1、對(duì)讀書(shū)的控制受損(例如,發(fā)作,頻率,強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間,終止,背景);
2、在讀書(shū)優(yōu)先于其他生活興趣和日;顒(dòng)的情況下,優(yōu)先考慮讀書(shū);
3、盡管發(fā)生了負(fù)面后果,但仍在繼續(xù)讀書(shū)。