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游戲障礙列為疾病 游戲成癮也有準入門檻

2019-05-29 11:36:31來源:海峽網(wǎng)

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  原標題:游戲障礙列為疾病怎么回事 什么是游戲障礙有什么表現(xiàn)

  四海網(wǎng)訊 5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。按照IDC-11的分類,游戲障礙歸類為“由成癮性行為導致的障礙”(disorders due to addictive behavior),與游戲障礙一起被列入的還有“賭博癥”,大類歸于“精神、行為或神經(jīng)發(fā)育障礙”下。

  自決議公布后,網(wǎng)絡(luò)上幾乎全是反對和嘲諷的聲音,來自歐洲、北美等地以及澳大利亞、韓國、南非、巴西等國家和地區(qū)的游戲機構(gòu)甚至聯(lián)合發(fā)表了一份聲明,希望WHO能夠重新審查這項決議。

  人們反對的原因不外乎兩種,首先,WHO把游戲和賭博這種“危害社會秩序,影響生產(chǎn)、工作和生活”的行為相提并論,辱游戲;其次,受一系列游戲相關(guān)事件——比如“暴力游戲會導致玩家暴力行為”、“管管孩子,救救游戲”等影響,人們變得像“驚弓之鳥”,看到游戲相關(guān)新聞就有點負面的條件反射。

  但事實上,我們冷靜下來重新審視WHO公布的具體細節(jié),你或許會對此有不一樣的看法。

  “游戲成癮”有門檻,讀書也會上癮

  WHO對游戲成癮的定義為“一種持續(xù)性或反復性的游戲行為(此處游戲指‘電子游戲’或‘視頻游戲’),包括聯(lián)網(wǎng)游戲或本地游戲。”

  這種游戲行為特征為:

  1、對游戲的控制受損(例如,發(fā)作,頻率,強度,持續(xù)時間,終止,背景);

  2、在游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日;顒拥那闆r下,優(yōu)先考慮游戲;

  3、盡管發(fā)生了負面后果,但仍在繼續(xù)游戲。行為模式的嚴重程度足以導致個人,家庭,社會,教育,職業(yè)或其他重要職能領(lǐng)域的嚴重損害。

  這種游戲行為可能是持續(xù)性的、或偶發(fā)性的、復發(fā)性的。這種游戲行為和其他特征通常需要持續(xù)12個月以上才能確診。如果表現(xiàn)十分嚴重或其他診斷已經(jīng)確認,確診所需持續(xù)時間會縮短。

  事實上,如果認真閱讀便可發(fā)現(xiàn),“游戲成癮”其實是有“準入門檻”的。比如你一天只玩3次游戲,一次玩8個小時;或是婚禮現(xiàn)場玩著游戲不離手,把新娘/新郎晾在一邊;或是整日只玩游戲不工作,身無分文甚至去偷去搶等,并且持續(xù)12個月以上,才是WHO關(guān)注的對象。

  此外,這個行為特征中的“游戲”其實可以替換成任何詞語,可以是讀書,可以是做研究,可以是看球賽,可以是任何基于你興趣愛好的東西。

  1、對讀書的控制受損(例如,發(fā)作,頻率,強度,持續(xù)時間,終止,背景);

  2、在讀書優(yōu)先于其他生活興趣和日;顒拥那闆r下,優(yōu)先考慮讀書;

  3、盡管發(fā)生了負面后果,但仍在繼續(xù)讀書。

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