怎樣用flash軟件制作動(dòng)畫?簡單的flash小動(dòng)畫教程
Flash軟件作為一款矢量級(jí)動(dòng)畫制作軟件,用來創(chuàng)作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫人物是件很輕易的事情。但是對(duì)于初學(xué)者來說,往往不得要領(lǐng),無從下手。下面,小編就從自己制作動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),制作一個(gè)小白級(jí)的運(yùn)動(dòng)的小人,以幫助那些剛接觸動(dòng)畫設(shè)計(jì)的網(wǎng)友。希望借此起到拋磚引玉之效果。下面就請(qǐng)看具體的制作方法。
打開Flash,點(diǎn)擊【文件】→【新建】,在打開的“新建”窗口中選擇“Flash文件(ActiveScript 3.0),然后點(diǎn)擊”確定“創(chuàng)建空白文檔。點(diǎn)擊【插入】→【新建元件】,在打開的”新建元件“窗口中,將名稱設(shè)置為”運(yùn)動(dòng)的小人“,勾選”影片剪輯“,然后點(diǎn)擊”確定“按鈕。點(diǎn)擊【文件】→【導(dǎo)入】→【導(dǎo)入到庫】,然后在打開的”導(dǎo)入到庫“窗口中,選擇事先準(zhǔn)備好的小人走動(dòng)姿勢圖片,全部選擇并點(diǎn)擊”打開“按鈕,導(dǎo)入到庫。
在圖層1 的第一幀,把庫中的“Result0”拖動(dòng)到場景中。點(diǎn)擊“時(shí)間軸”上的“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建圖層2,然后在圖層2的第5幀處,點(diǎn)擊【插入】→【關(guān)鍵幀】,把庫中的“Result1”拖動(dòng)到場景中。利用同樣的原理,將”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對(duì)應(yīng)的幀分別為10、15和20處。 最后調(diào)整各個(gè)圖層圖像的延續(xù)時(shí)間。至此,運(yùn)動(dòng)的小人影片剪輯制作完成。
切換至主場景中,使主場景處于活動(dòng)狀態(tài),點(diǎn)擊”屬性“面板中的”大小“按鈕,將場景的大小設(shè)置為”800*300“,同時(shí)將背景色設(shè)置為”黑色“點(diǎn)擊”確定“按鈕。從庫中將”運(yùn)動(dòng)的小人“影片剪輯拖動(dòng)到場景左邊外邊。
然后在”時(shí)間軸“第30幀處,點(diǎn)擊【插入】→【時(shí)間軸】→【關(guān)鍵幀】,在30幀處插入關(guān)鍵幀,然后將小人從場景的左側(cè)外面拖動(dòng)到場景右側(cè)外面。至此,整個(gè)動(dòng)畫設(shè)置完成。
在1到30幀之間鼠標(biāo)右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。最后按下鍵盤組合鍵”CTRL+Enter“進(jìn)行測試。如果感覺小人運(yùn)動(dòng)不規(guī)律,可適當(dāng)將1至30幀的距離調(diào)整的稍微大一些,直到滿意為止。最終效果就出來了。
怎么樣?你學(xué)會(huì)怎樣制作flash動(dòng)畫了嗎?如果你也感興趣的話,不妨來體驗(yàn)一下這款神奇的軟件,做一幅自己喜歡的動(dòng)畫吧!