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中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬 未來電子競技將更專業(yè)化

2020-01-18 09:43:06來源:四海網(wǎng)綜合

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  據(jù)人民日報(bào)報(bào)道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。

  人民日報(bào):17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競營收達(dá)1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時(shí),我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。

  而且據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道,統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元。 

  中新網(wǎng)報(bào)道,未來,電子競技員的培養(yǎng)將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對接,從而徹底結(jié)束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊(duì)伍龐雜無序、既無準(zhǔn)入門檻也無退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)整體升級。

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