動視暴雪宣布裁員 行業(yè)前景疲軟多部門面臨重組
原標(biāo)題:寒風(fēng)席卷游戲行業(yè) 動視暴雪宣布裁員8%
四海網(wǎng)訊 繼金融業(yè)、汽車行業(yè)和媒體行業(yè)之后,裁員的寒風(fēng)終于刮到了大洋彼岸的游戲行業(yè)。2月12日周二,集游戲開發(fā)、發(fā)行及經(jīng)銷于一身的美國電子游戲公司動視暴雪在四季度財報公布后的電話會議中宣布,計劃裁掉8%的員工,并加大對旗下主要游戲的投資,以抵消2019年前景疲軟所帶來的不利影響。
2018年,動視暴雪共有近9600名員工,8%的比例意味著有近800人將離開自己的工作崗位。此外,動視還計劃削減不符預(yù)期的項目,降低非開發(fā)和管理成本,并將部分業(yè)務(wù)進(jìn)行整合與重組。
動視指出,公司旗下?lián)碛刑卦S經(jīng)營權(quán)的頂級游戲IP,如《使命召喚(Call of Duty)》和《暗黑破壞神(Diablo)》等將增加近20%的開發(fā)資源,而裁員主要針對非游戲開發(fā)部門。
電子游戲博客Kotaku引述業(yè)內(nèi)開發(fā)部門消息人士表示,裁員已經(jīng)影響到了動視發(fā)行部門、暴雪娛樂、動視幾年前收購的《糖果傳奇(Candy Crush)》開發(fā)商King以及動視的部分工作室,其中包括開發(fā)了《變形金剛》系列、《死侍》等游戲的High Moon Studios。
對于游戲宅們最熟悉的“暴雪爸爸”暴雪娛樂而言,發(fā)行部門和電競部門預(yù)計將遭受沉重打擊。
北京時間周三早晨,暴雪中國微博官方賬號公布了暴雪娛樂總裁J. Allen Brack致暴雪社區(qū)玩家們的一封信,信中提及將增加在游戲開發(fā)商的投入,但將重組非游戲開發(fā)智能團(tuán)隊的架構(gòu),縮減北美分部的非游戲開發(fā)職位數(shù)量。
這一做法與暴雪七年前的做法如出一轍。2012年,由于“搖錢樹”《魔獸世界》用戶數(shù)量急劇下滑,暴雪宣布裁員600人,但其中僅有10%為游戲開發(fā)人員。
不過,今年的狀況與當(dāng)時有所不同。在電話會上,動視首席執(zhí)行官Bobby Kotick透露,公司去年的業(yè)績再次創(chuàng)下紀(jì)錄,但仍未能達(dá)到此前的預(yù)期,對2019年的業(yè)績預(yù)期也有所下調(diào)。
去年第四季度,動視凈營收達(dá)到23.8億美元,超出預(yù)期的22.4億美元,且高于上年同期的20.4億美元。全年表現(xiàn)來看,凈營收75億美元,超過上年同期的70.2億美元;凈利潤為18億美元,遠(yuǎn)超2017年的2.73億美元。
亮眼的財報背后,剛在1月份與《命運(yùn)(Destiny)》開發(fā)商Bungie分道揚(yáng)鑣、失去這系列游戲特許經(jīng)營權(quán)的動視暴雪,面對來自去年極其火爆的《堡壘之夜(Fortnite)》的競爭,業(yè)務(wù)壓力和股價壓力都是越來越大。
自去年十月觸及52周盤中高點(diǎn)84.68美元以來,動視股價已經(jīng)下跌了近50%。但在周二財報公布前,動視股價受此前的裁員傳聞影響,大漲近4%。當(dāng)裁員消息坐實(shí)之后,動視股價盤后再漲近3%。