游戲用戶(hù)超6億 游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)近10倍
中國(guó)游戲用戶(hù)超6億。最新數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)游戲用戶(hù)總數(shù)攀升至6.26億,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入較10年前增長(zhǎng)近10倍,高達(dá)2144.4億元。
游戲作為能夠滿(mǎn)足人娛樂(lè)、休閑、交流和虛擬成就的產(chǎn)品,近年來(lái)得益于互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,在我國(guó)實(shí)現(xiàn)了快速擴(kuò)大,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)2000億元。未來(lái)隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展和自主研發(fā)游戲水平的提高,我國(guó)游戲行業(yè)將保持著快速發(fā)展態(tài)勢(shì),成為居民重要的娛樂(lè)休閑活動(dòng)之一。
從用戶(hù)規(guī)模來(lái)看,隨著我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,多種游戲類(lèi)型的開(kāi)發(fā)下,受眾群體不斷擴(kuò)大,同時(shí)游戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多用戶(hù)。目前MOBA類(lèi)游戲主要用戶(hù)群體為青年,但是棋牌類(lèi)游戲中,中老年群體參與程度較高。根據(jù)GPC數(shù)據(jù)顯示,2010-2018年我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模保持著穩(wěn)定增長(zhǎng),2010年僅為1.96億人,2018年已經(jīng)達(dá)到6.26億人。
令人驚訝的是,中國(guó)游戲女玩家已近3億,幾乎快趕上男玩家數(shù)量了。隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類(lèi)型增多,競(jìng)技性稍弱而娛樂(lè)性更強(qiáng)的游戲數(shù)量增多,受眾面進(jìn)一步擴(kuò)大,女性用戶(hù)逐步成為重要群體。2010年以后尤其是4G大規(guī)模應(yīng)用下,中國(guó)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入縱深發(fā)展階段,女性用戶(hù)正成為游戲市場(chǎng)越來(lái)越重要的消費(fèi)群體,提升了中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)空間。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶(hù)消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長(zhǎng)13.8%。2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)女性用戶(hù)規(guī)模為2.9億人,同比增長(zhǎng)11.5%。本文來(lái)源:前瞻網(wǎng)