中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬 將制定國家新職業(yè)電子競技員技能標(biāo)準(zhǔn)
據(jù)中新網(wǎng)報道,由中國文化管理協(xié)會主辦、中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會承辦的“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會17日在京召開。
據(jù)悉,會議邀請國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專家、電子競技行業(yè)專家和相關(guān)企業(yè)、俱樂部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國家新職業(yè)電子競技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè),其中“電子競技員”等兩個電競新職業(yè)引起了社會各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。由此可見,電子競技員涵蓋了電競行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強的崗位。
2019年出版的《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達(dá)1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。