中國電競用戶規(guī)模達(dá)4.84億人 用戶規(guī)模同比增長9.94%
今明兩天,北京將推出“電競北京2020”系列活動。北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會和電競之光展覽交易會都將在今天拉開帷幕,而備受關(guān)注的2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也將在明晚(8月16日)舉行。據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。
與之相應(yīng)的是,電子競技用戶也持續(xù)增長,用戶規(guī)模同比增長9.94%,達(dá)到4.84億人。
市場規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長也讓越來越多的企業(yè)也相繼加入到電競的行列,自2019年起,我國的電競相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。
目前,我國電競相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,其中有九成都成立于5年以內(nèi)。
作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,電競的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè),隨著一系列影視作品的上映,電子競技走入了更多人的視野。
電子競技是一種體育項目,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,是公平競賽,具有對抗性,注重思維能力和團隊精神等。職業(yè)選手則是以游戲為職業(yè),淘汰率非常高,需要經(jīng)受高強度的專業(yè)訓(xùn)練,遵循嚴(yán)格的管理制度,需要對同一款游戲進行長時間的練習(xí),而且想要在電子競技領(lǐng)域取得成績,還需要天賦、心態(tài)等多方面的能力。
但是,仍有很多人仍對電競存在誤解,電子競技與“玩游戲”有什么不同?知名電競比賽都有啥?你知道哪些電競戰(zhàn)隊和明星選手?央視新聞發(fā)布了8張圖,帶你了解真正的電競!