英雄聯(lián)盟手游有初期哪些英雄 LOL手游上手難易度
有以下幾點(diǎn)關(guān)于英雄聯(lián)盟手游的分析:
1、用戶基礎(chǔ)趨近成熟
用戶基礎(chǔ)已經(jīng)基本體驗(yàn)過(guò)王者榮耀,補(bǔ)兵體驗(yàn)過(guò)平安京,插眼體驗(yàn)過(guò)英魂之刃手游、英雄聯(lián)盟的技能機(jī)制體驗(yàn)過(guò)時(shí)空召喚、點(diǎn)觸機(jī)制體驗(yàn)過(guò)虛榮,整體來(lái)說(shuō),用戶基礎(chǔ)大部分是比較成熟的,太簡(jiǎn)單反而用戶沒(méi)有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現(xiàn)在,我就怕別人噴我"低星王者也來(lái)做分析?"
2、已經(jīng)有王者榮耀了,為什么還要聯(lián)盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事。
一切技術(shù)、信仰和噱頭最后都是為了商業(yè)服務(wù)。那么什么最賺錢(qián)?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢(qián),真正的商業(yè)運(yùn)作還是電競(jìng)比賽。各大平臺(tái)、各大企業(yè)都已經(jīng)開(kāi)始規(guī)劃電競(jìng)市場(chǎng)份額了,這是一個(gè)大蛋糕。
電競(jìng)需要認(rèn)可度,毫無(wú)疑問(wèn),聯(lián)盟是具備的。但是由于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績(jī)斐然。
王者榮耀比賽國(guó)內(nèi)如火如荼,雖然中國(guó)市場(chǎng)足夠大,但是商業(yè)運(yùn)作來(lái)說(shuō),還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV并沒(méi)有如預(yù)期火起來(lái),原因不詳,那這大規(guī)模的賽事就做不起來(lái),可是聯(lián)盟手游卻有火遍全球的可能性。