中國游戲用戶超6億 早已趨近飽和
2020-01-02 11:39:15來源:四海網綜合
“創(chuàng)新是2019年的最大亮點。”伽馬數據總經理滕華表示,對于產業(yè)發(fā)展的規(guī)范管理釋放出正向效應,使得追求創(chuàng)新越來越成為業(yè)界共識。而創(chuàng)新和精品化所帶來的效益,也正在國內和全球市場得到初步展現(xiàn)。
滕華說,用戶愿意為創(chuàng)新性的產品付費,他們的需求不斷提升,并且呈現(xiàn)分眾化的趨勢。調查顯示,超九成用戶看中產品創(chuàng)新,大部分用戶的付費意愿會受到產品創(chuàng)新程度的影響。國內游戲市場上,一些年輕產品異軍突起,游戲企業(yè)鷹角網絡開發(fā)的《明日方舟》就是其中之一。這款非傳統(tǒng)塔防手游一經上線便迅速成為爆款。“能‘首戰(zhàn)告捷’,關鍵詞還是靠新:深耕新類型、研發(fā)新題材。”鷹角網絡CEO黃一峰希望能與同行一道,打磨更多承載中國文化和中國聲音的產品,實現(xiàn)優(yōu)質高效的文化交流。
游戲也是創(chuàng)意產品。內容健康永遠是關乎產業(yè)發(fā)展的最關鍵問題。專家認為,我國游戲產業(yè)應更加注重健康規(guī)范與引導,堅持正確的價值導向,抵制、清除不良內容,加大監(jiān)督管理和社會聯(lián)動,共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境,加快推動游戲產業(yè)高質量發(fā)展。
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