電競委員會將成立 電競行業(yè)迎發(fā)展風口期
原標題:電競工作委員會成立 巨人網絡等電競概念股受益
四海網訊 日前,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數字電競與智能經濟”電子競技行業(yè)峰會在北京舉行。電競工作委員會的成立,意味著中國電子競技行業(yè)將進一步規(guī)范化管理,并帶動巨人網絡(002558)、完美世界(002624)等相關電競概念股受關注。
據悉,電競工作委員會未來將協助主管部門加強電競行業(yè)規(guī)范管理,推進電競教育行業(yè)與國家教育戰(zhàn)略結合。“從目前來看,電子競技產業(yè)在國內已經形成了一定的規(guī)模,具有較強的經濟效益,F在國內電子競技產業(yè)的商業(yè)化和國際化已經提上日程,促進電子競技引進來和走出去。”中國互聯網協會副秘書長宋茂恩在會上表示。
電競行業(yè)正迎來發(fā)展風口期。據游戲行業(yè)分析公司Newzoo最新報告顯示,2019年全球電競行業(yè)營收將達到11億美元,中國占比第二,未來五年內全行業(yè)收入還將實現翻倍增長。電競行業(yè)也逐漸吸引了大批資本流入。2018年底中國戰(zhàn)隊IG在英雄聯盟總決賽奪冠,一度將全民的電競熱情推向高峰。
值得關注的是,電競工作委員會成立或將導致相關電競概念股受益,相關標的包括巨人網絡、完美世界等游戲公司。其中,巨人網絡旗下《球球大作戰(zhàn)》在傳統電競的經驗上,走出了屬于自己的多元化、特異性的移動電競道路。多元開放的賽事體系囊括BPL職業(yè)聯賽、塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽、BGF全球總決賽、線上公開賽、CEST校園挑戰(zhàn)賽和BUC城市挑戰(zhàn)賽等細分賽事。此外,巨人在2018年推出電競品牌“國戰(zhàn)電競”,同樣吸引了業(yè)界關注。
隨著國內電競產業(yè)的規(guī);l(fā)展、產業(yè)鏈的完善,加上政策面的利好趨向,電競產業(yè)整體市場規(guī)模有望持續(xù)擴大。有業(yè)內人士分析,電子競技產業(yè)收入將在未來五年實現翻倍增長。