手機APP或能治病 網友:我信你個鬼
通過語言和畫面作用于患者大腦
《日本經濟新聞》網站指出,迄今為止的藥物多是對“身體”產生作用,而數碼藥的特點是大多作用于“心理”。數碼藥打破常識,通過APP用語言和影像對患者身心產生影響。這些語言和影像通過刺激大腦來改變患者的思考方式和生活習慣,也就是說從感官獲取的“信息”作為藥物發(fā)揮作用。
上癮、癡呆癥和抑郁癥等疾病也可以說是大腦的疾病。2000年后,約有30家世界大型制藥企業(yè)投入了累計超過6000億美元(1美元約合7.1元人民幣)研發(fā)治療藥物,但仍沒有特效藥。以語言和影像作用于大腦的數碼藥有可能會打破這樣的僵局。
日本的大型制藥企業(yè)也開始致力于研發(fā)數碼藥。鹽野義制藥公司將于2019年度在日本進行治療注意缺陷多動障礙(ADHD,兒童多動癥)的游戲APP的臨床試驗。該APP由美國Akili Interactive Labs公司開發(fā),鹽野義擁有其在日本銷售權。使用該APP就像在平板終端上玩游戲一樣,通過避開障礙物、點擊屏幕等操作來刺激大腦。
數碼藥的優(yōu)勢在于不用攝入體內,不易產生副作用,易于用來治療兒童和孕婦,而且研發(fā)成本較低。CureApp的社長佐竹表示,“保守估計研發(fā)費低于以往藥品的十分之一”,F在的智能手機擁有能媲美過去的超級計算機的功能,在這個人手一臺智能手機的時代,數碼藥的出現有望翻開人類攻克疾病的新篇章。
制藥也變成信息產業(yè)
報道認為,數碼藥也將迫使制藥企業(yè)轉變業(yè)務模式。鹽野義制藥高級研究員坂田恒昭認為,今后制藥產業(yè)“不得不向信息產業(yè)轉變”。制藥產業(yè)和IT產業(yè)之間的隔閡變窄,新的競爭也將出現。
日本安斯泰來制藥公司正在和萬代南夢宮娛樂公司合作開發(fā)一款幫助運動的APP。率先研發(fā)數碼藥的初創(chuàng)企業(yè)家中有很多都出身于IT行業(yè)。安斯泰來制藥Rx+事業(yè)創(chuàng)成部的金山基浩表示,“正在引進IT產業(yè)高效的研發(fā)手段和決議機制”。外部刺激逐漸給制藥行業(yè)帶來改變。
報道還認為,數碼藥在帶來新參與者的同時,對曾處于藥品研發(fā)中心地位的制藥企業(yè)來說也是一個擴展業(yè)務領域的好機會。比如,存在通過分析患者的說話方式和行為來診斷是否患有癡呆癥或腦梗塞的可能性。大日本住友制藥社長野村博表示,“希望不僅限于治療,以最佳形式為包含診斷和預防在內的體系作出貢獻”。