2020Q1互聯(lián)網(wǎng)公司財(cái)報(bào)季 騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)26%
5月,隨著2020年Q1結(jié)束,全球上市科技企業(yè)先后發(fā)布了各自財(cái)報(bào):其中亞馬遜營(yíng)收同比增長(zhǎng)26%,蘋果(2020財(cái)年Q2)營(yíng)收增長(zhǎng)9%,營(yíng)收與凈利潤(rùn)雙雙創(chuàng)下歷史記錄;海外流媒體巨頭網(wǎng)飛Q1季度營(yíng)收達(dá)57.68億美元,同比增長(zhǎng)27.6%;騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)26%。
可以發(fā)現(xiàn),在疫情帶來的“宅家”需求推動(dòng)下,今年第一季度多個(gè)科技公司營(yíng)收都有所增長(zhǎng)。極光數(shù)據(jù)發(fā)布的《Q1互聯(lián)網(wǎng)研究報(bào)告》顯示,受疫情影響,全網(wǎng)用戶上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)大幅增加;游戲、在線視頻、線上辦公等多個(gè)領(lǐng)域增長(zhǎng)迅猛。伽馬數(shù)據(jù)也表明,整個(gè)Q1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)創(chuàng)下550億的記錄,同比增長(zhǎng)49%。
為何有如此高速的增長(zhǎng)?因?yàn)楹芏嗳嗽谝咔槠陂g重新發(fā)現(xiàn)了以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文化產(chǎn)業(yè)的價(jià)值——它能緩解人們的焦慮,并給宅家的人們帶來新的社交體驗(yàn)。世界衛(wèi)生組織(World Health Organization)就稱:在COVID-19新冠疫情期間,電子游戲是一種健康的社交消遣方式。世界衛(wèi)生組織還開展了一項(xiàng)名為 PlayApartTogether 的主題活動(dòng),號(hào)召大家在疫情期間減少聚會(huì)游戲的頻率,盡量能夠宅在家里,通過線上互動(dòng)的方式與你和你的伙伴們游玩。目前該主題活動(dòng)已經(jīng)得到動(dòng)視、暴雪、Riot、Unity等眾多知名游戲相關(guān)廠商的響應(yīng)。