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游戲適齡提議倡議 網絡游戲環(huán)境有哪些三項需注意

2019-06-28 10:51:23來源:四海網綜合上海在線

  近年來,游戲產業(yè)為國民經濟發(fā)展注入新動力,游戲成為大眾尤其是青少年群體休閑娛樂的重要方式之一。

  近日,在人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的2019游戲企業(yè)責任論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布了《2018年中國游戲產業(yè)報告》。記者獲悉,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,用戶規(guī)模達6.26億人,但是目前中國游戲產業(yè)仍然存在以下幾大問題。

  中國游戲產業(yè)仍存在以下問題

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  1原創(chuàng)能力不足

  2文化內涵缺失

  3價值導向偏差

  4社會責任沒有落實

  其中,個別企業(yè)社會責任落實不到位等問題近年來飽受詬病。中宣部出版局副巡視員張懷海表示,相關部門將在繼續(xù)改進網絡游戲審批管理工作,嚴格內容把關,支持優(yōu)秀作品出版運營,加大事中、事后監(jiān)管力度的同時,爭取盡快出臺專門的防止未成年人沉迷網絡游戲規(guī)范性文件。從實名注冊、使用時間、消費金額、適齡提示等方面提出規(guī)范要求,推動廣大企業(yè)更好地履行社會責任。

  全國“掃黃打非”辦副局長高青云表示,要特別警惕涉黃、涉賭、涉暴以及調侃民族英雄等傳播錯誤價值導向的游戲產品。“希望游戲行業(yè)從業(yè)者深入挖掘優(yōu)秀文化內涵,打造具有中國風格、中國氣派、展現(xiàn)新時代風貌的高質量原創(chuàng)游戲精品,為中國游戲產業(yè)提質增效、走出國門、走向世界奠定更加堅實的基礎。”

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