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游戲適齡提示倡議 青少年沉迷游戲無(wú)法自拔

2019-06-28 11:21:54來(lái)源:四海網(wǎng)綜合人民日?qǐng)?bào)

  原標(biāo)題:游戲適齡提示倡議來(lái)了,健康游戲還有多遠(yuǎn)?

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  漫畫(huà):張賢達(dá)

  這幅漫畫(huà)反映的場(chǎng)景,你熟悉不?

  近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)為國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動(dòng)力,游戲成為大眾尤其是青少年群體休閑娛樂(lè)的重要方式之一。

  近日,在人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦的2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布了《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。記者獲悉,2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2144.4億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.26億人,但是目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)仍然存在以下幾大問(wèn)題。

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