游戲用戶超6億 中國(guó)游戲用戶已趨近飽和
2019年,對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來說,依然充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇。經(jīng)過長(zhǎng)期高速發(fā)展,我國(guó)游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?專家認(rèn)為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),應(yīng)當(dāng)成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。
資料圖。
近年來,我國(guó)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進(jìn)行一系列規(guī)范管理,主要指標(biāo)的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國(guó)際化步伐的加快。據(jù)了解,北京市全國(guó)文化中心建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室日前印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,圍繞三個(gè)方面提出13條舉措,激勵(lì)精品創(chuàng)作,推動(dòng)北京游戲資源優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
近日,第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場(chǎng)等主要指標(biāo)均明顯好于去年同期。專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷“進(jìn)化”,5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢(shì),有望推動(dòng)新一輪增長(zhǎng)。