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印度多地封殺吃雞游戲 相關(guān)手游公司面臨公訴

2019-03-25 14:43:09來源:四海網(wǎng)綜合每經(jīng)網(wǎng)

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  原標(biāo)題:恐引發(fā)精神問題 印度多地封殺“吃雞”游戲

  四海網(wǎng)訊 印度迅速發(fā)展的游戲市場(chǎng),突然被敲了一頭“悶頭棒”。火爆的“吃雞”游戲不僅面臨法律的挑戰(zhàn),還受到道德的抨擊。該游戲中殺戮的情節(jié)設(shè)置,讓監(jiān)管者對(duì)玩家的精神狀況愈加擔(dān)心,已經(jīng)有上癮者被送往就醫(yī)。

  “吃雞”游戲在印度仿佛真的進(jìn)入了絕地求生。

  本月,印度多地封殺《絕地求生:大逃殺》(俗稱“吃雞”游戲)。這讓“吃雞”游戲在這個(gè)全球智能手機(jī)增長(zhǎng)最快、互聯(lián)網(wǎng)挖掘潛力最大的發(fā)展中國(guó)家,更加舉步維艱。

  印度發(fā)布“吃雞”游戲禁令

  本月初,印度古吉拉特邦發(fā)布一份游戲禁令,禁止在公共場(chǎng)所玩“吃雞”游戲。不到一周時(shí)間,當(dāng)?shù)鼐骄统鰟?dòng)警力抓捕了10名違反該禁令的大學(xué)生,稱他們從下午1:30開始組隊(duì)打游戲,下午4點(diǎn)左右就已經(jīng)被逮捕。

  警方對(duì)“吃雞”游戲的玩家大動(dòng)干戈,理由是該游戲煽動(dòng)了暴力行為,會(huì)影響孩子,特別是青少年和在校兒童的教育。根據(jù)印度古吉拉特邦的游戲禁令,任何人都可以告發(fā)正在玩該游戲的人,違反者可以根據(jù)印度刑法典第188條被起訴。

  目前印度古吉拉特邦的四個(gè)城市——拉杰科特、蘇拉特、吉爾索姆納特、巴夫那加爾都開始實(shí)施禁令。禁令規(guī)定學(xué)生不可以玩該游戲,甚至也有城市禁止成年人在任何公開場(chǎng)合玩該游戲,被捕后將可能面臨至少一個(gè)月的監(jiān)禁處罰。

  “吃雞”游戲的開發(fā)商Bluehole表示,正在努力在印度引入一個(gè)健康的游戲系統(tǒng),以促進(jìn)游戲的平衡與負(fù)責(zé)任發(fā)展,包括限制年齡不足玩家的游戲時(shí)間。

  就像游戲《俠盜獵車》因?yàn)槊枥L了大量毒品交易、偷盜謀殺等細(xì)節(jié)而被人詬病一樣,“吃雞”游戲也面臨著被抨擊。在印度,國(guó)家兒童權(quán)利委員會(huì)(National Child Rights Commission)建議禁止這款暴力的游戲;而印度國(guó)家心理健康和神經(jīng)科學(xué)研究所(National Institute of Mental Health and Neuro Sciences)開始接收“吃雞”游戲的上癮者。

  印度最大的印地語報(bào)紙Navbharat Times甚至在一篇社論中警告,“吃雞”游戲會(huì)讓許多孩子心理失去平衡,從而變成瘋子或者精神病患者。

  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也讓監(jiān)管者加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的審查力度。去年5月至12月,國(guó)家新聞出版廣電總局沒有讓任何一款新游戲通過審批。此外,監(jiān)管部門還對(duì)游戲產(chǎn)品中涉及暴力、賭博的內(nèi)容有更加嚴(yán)格的審核。

  騰訊目前禁止13歲以下的中國(guó)玩家玩“吃雞”游戲,并實(shí)施實(shí)名注冊(cè)等限制。

  “吃雞”游戲在印度可謂火爆

  “吃雞”游戲在印度的火爆,也是因?yàn)樗松狭嗽搰?guó)智能手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的順風(fēng)車。

  印度是世界上僅次于中國(guó)的第二大智能手機(jī)市場(chǎng),但增長(zhǎng)速度世界第一。IDC數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)同比下滑10.5%,但印度市場(chǎng)同比增長(zhǎng)14.5%。隨著印度總理莫迪在2016年提出“印度制造”計(jì)劃開始奏效,智能手機(jī)在印度的普及將更加迅速。

  加之印度是世界第二大人口國(guó)(13.39億),有著全世界最大的未被互聯(lián)網(wǎng)化的人群,因此以智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的手游產(chǎn)業(yè)這些年在印度迅猛發(fā)展起來。

  以在風(fēng)口浪尖上的“吃雞”游戲?yàn)槔。本月,在印度南部城市海得拉巴舉辦的一場(chǎng)“吃雞”游戲的競(jìng)賽中,共計(jì)有來自印度1000多所大學(xué)的25萬名學(xué)生報(bào)名參加。獲勝隊(duì)伍最終贏取了150萬盧比(22萬美元)的獎(jiǎng)金。

  彭博援引印度電子體育聯(lián)合會(huì)主管Lokesh Suji的話說,“吃雞”游戲使得互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)一飛沖天,證明了印度是一個(gè)非常有吸引力的市場(chǎng)。

  目前,印度的游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收只有2.9億美元,而中國(guó)早已超過300億美元。這足以看出印度游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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