中國電競人才缺口達50萬 電競新職業(yè)電子競技員引關注
自上世紀90年代開始逐漸走入國人視野以來,電子競技產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展經(jīng)歷了興起、衰弱、緩慢發(fā)展又重新崛起的過程。
2003年國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。此后,中國電競選手在國際賽場上逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,2019年,中國FPX戰(zhàn)隊在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上奪冠。
但同時,在社會認知中,電競往往與網(wǎng)游被等同視之,甚至被掛上“不務正業(yè)”、“玩物喪志”、“網(wǎng)癮”等標簽,在全社會范圍內缺乏認同感是整個行業(yè)共同面臨的問題。
中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會會長王國基對記者說:電子競技員國家新職業(yè)的發(fā)布,標志著中國電競產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國家級社會職業(yè)體系規(guī)劃當中。中國文化管理協(xié)會受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,正式成為國家新職業(yè)電子競技員職業(yè)技能標準的開發(fā)單位,我們深感責任重大、使命光榮。隨著電子競技員國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動,我們將嚴格按照人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心的要求,廣泛征詢電競行業(yè)及相關產(chǎn)業(yè)、部門專家和從業(yè)者的意見,認真研究職業(yè)需要、分析職業(yè)特征,對電子競技員這一職業(yè)予以科學分析和規(guī)劃,制定出切實可行的職業(yè)技能標準,以推動這一職業(yè)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。這必將推動電競重新樹立行業(yè)形象,真正被大眾認可。
電子競技是社會和科技推動的產(chǎn)物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會的多個層面。隨著這一產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成社會經(jīng)濟不可忽視的一支力量,全國多所高校已相應地開設了電子競技專業(yè),但其培養(yǎng)方向大多是俱樂部運營管理、賽事解說、賽事運營等,至于電競選手的教育支持,一直處于基本空白的狀態(tài),電競從業(yè)者的準入門檻也非常模糊,沒有統(tǒng)一的、被公眾認可的職業(yè)標準。
據(jù)悉,電子競技員國家職業(yè)標準將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內容,并對該職業(yè)的活動范圍、工作內容、技能要求和知識水平作出明確規(guī)定。標準出臺后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓教材,并制定職業(yè)考核題庫,設立專門的考試網(wǎng)點。
未來,電子競技員的培養(yǎng)還將與學歷教育、職業(yè)教育對接,從而徹底結束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學歷低下、素質良莠不齊、整體隊伍龐雜無序、既無準入門檻也無退出機制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動電競產(chǎn)業(yè)整體升級。